JARNACSolveur & aide de jeu

Trouvez votre meilleur coup au Jarnac

Entrez les mots de votre grille et vos lettres en main : le solveur trouve instantanément toutes les transformations, les nouveaux mots et les points gagnés.

1Mots de votre grille

Un mot par ligne (3 à 9 lettres). Entrée passe à la ligne suivante. Les accents sont ignorés.

2Vos lettres

Toutes les lettres en main, dans n'importe quel ordre (20 maximum).

3Coups possibles

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Le Jarnac en bref

Le Jarnac est un jeu de lettres pour deux joueurs créé en 1977. Chacun construit des mots sur sa grille de 8 lignes de 9 cases. À son tour, on peut poser un nouveau mot d'au moins 3 lettres, ou transformer un mot déjà posé en lui ajoutant des lettres et en changeant leur ordre (RAT + IN = TRAIN).

Si l'adversaire laisse passer un mot possible, on peut crier « Jarnac ! » et le lui voler. Pour repérer ces occasions, passez en mode Coup de Jarnac et saisissez sa grille et ses lettres.

Le comptage des points

Un mot vaut le carré de sa longueur : allonger un mot rapporte donc de plus en plus.

93
164
255
366
497
648
819

Points (en gras) selon le nombre de lettres du mot.

Questions fréquentes

Comment lire les résultats ?

Les lettres orange sont celles que vous ajoutez. Le nombre indique les points gagnés : carré de la nouvelle longueur moins celui de l'ancienne. Cliquez sur un mot pour voir sa définition dans le Wiktionnaire.

Quel dictionnaire est utilisé ?

Le Lefff (Lexique des formes fléchies du français), pluriels et verbes conjugués compris : environ 140 000 mots de 3 à 9 lettres, sans noms propres. Il peut légèrement différer du dictionnaire choisi pour votre partie : en cas de doute, c'est lui qui tranche.

Et les accents ?

Comme au Jarnac, ils sont ignorés : É = E, Ç = C, Œ = OE.

Mes lettres sont-elles envoyées quelque part ?

Non. Le dictionnaire (environ 390 Ko) est téléchargé une fois, puis tous les calculs se font sur votre appareil. Rien n'est envoyé à un serveur.

N'est-ce pas de la triche ?

À vous de voir ! Le solveur sert surtout à s'entraîner, à analyser une partie après coup ou à vérifier qu'un mot existe, avec l'accord de votre adversaire.